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C4D免费教程:模拟布料材质特效制作案例教程演示

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C4D免费教程:模拟布料材质特效制作案例教程演示,以国旗为例子演示怎么制作带布艺材质的方法,快来学习吧。我们看到的旗子飘扬的动画是怎么做出来的呢,今天就用C4D来给大家演示,做出来的效果很逼真,希望可以帮助到大家!

一、效果图

1.gif


二、教程

1、

  • 首先打开我们的C4D


2.jpg


2、

  • 文件-新建

  • 按N-B键进入光影着色(线条)

  • 长按立方体新建一个平面,将宽度改为420,高度改为240,方向改为+Z

  • 按C键转为可编辑对象


3.png


2、

  • 点击平面图层,右键模拟标签-布料

  • 在标签里,将硬度改为80,反弹改为0

  • 点击点模式,框选平面最左边的一排点,在布料标签-修改-固定点,点击设置(框选的点会变红色)


4.png


3、

  • 长按立方体,新建一个圆柱

  • 将半径改为10,高度改为1000,旋转分段改为8

  • 按C键转为可编辑对象

  • 点击循环选择,选择圆柱的顶面

  • 按ctrl向上移动,再按T键放大;再按ctrl键向上移动,放开ctrl键,再按ctrl键向上移动,缩小


5.png


4、

  • 按K-L键进入循环切刀,在顶部和地面,分别切条保护线

  • 新建细分曲面,将圆柱放到细分曲面下方

  • 点击圆柱图层,右键模拟标签,新建一个布料碰撞体

  • 新建一个细分平面,将平面放到细分平面下方


6.png

5、

  • 点击平面的布料标签

  • 在影响力,将风力X改为10.2,Z改为0.8,风力强度改为4.4,风力湍流强度改为1.2

  • 在高级里,勾选本体碰撞


7.png


6、

  • 新建一个地面,移动到圆柱下方

  • 长按地面,新建一个背景,右键C4D标签,新建合成,勾选合成背景

  • 长按地面,新建一个物理天空


8.png


7、

  • 新建一个材质球,改为背景

  • 将背景材质球,直接拖到地面和背景上

  • 在新建一个材质球,改为旗杆

  • 在颜色里,模式改为HSV,V改为40;在反射里,添加GGX,粗糙度改为30,反射强度改为59;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为钢

  • 新建一个材质球,改为布料

  • 在颜色里,模式改为HSV,S改为89,V改为71;在反射里,将全局高光强度改为47


9.png


8、

  • 渲染设置里,效果添加全局光照和环境吸收

  • 输出帧频改为25,帧范围改为预览范围


10.png


结语:今天的知识点就是模拟标签里面的布料和布料碰撞体,用C4D来做旗子飘扬的动画简直太简单了,只需要调整风力,布料的固定点,速度就能达到我们想要的效果。

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